携帯Flashゲーム作ったり、、

FlashLiteゲームの制作メモや、ケータイ関連のコトなど、、いろいろとメモ

パックマンのゲーム学入門 読書メモ

パックマンのゲーム学入門を読んで、気になった部分があったのでメモ。

プレイが楽しいと感じる要素
(1)結末に至るまでのプロセスが変化に富んでいる
(2)作戦性がある
(3)自分がリーダーシップを取れる
(4)ミス設定に納得がいく

(1)結末に至るまでのプロセスが変化に富んでいる
ゲームの流れが単調ではなく、起承転結になるような変化が必要だということ。
必ずしも、どのゲームも起承転結のようにキレイにまとまるとは思えませんが、プロセスが変化が富んでいて事は重要ですね。
そうでないと、漫然と同じ動作を繰り返すだけになってしまい飽きてしまいます。


(2)作戦性がある
単純にゲームが進行するのではなく、今度は右に行ってみよう。
今度は先回りしてみよう、という戦略が可能である事。
右に行ったり、先回りというのは、戦略というより戦術のような気もします。戦略性と戦術性、両方の要素があるゲームの方がよいおもしろみがあるように感じます。
ゲームを始めたばかりの頃は、戦術を練り、より習熟してくると
戦略にまで目がいくようになる、といった具合に。


(3)自分がリーダーシップを取れる
プログラムされたゲームを相手に、もしプレイヤーが「自分はゲームの作り手の思惑の中で踊らされているだけ」と意識してしまった瞬間、そのゲームはもう遊んでもらえなくなる可能性がでてきます。
そのプログラムさえも手玉にとっているような感覚、つまりしばらくは自分の技量で遊べるという至福の時間を与えてあげることでプレイヤーは満足するということです。
プレイヤーが攻略法を見つける事によって、優越感や達成感を得る事ができると思います。ただし、この状態がずーっと続くと飽きてしまうので、それが新しい敵などが出現する事によって、通用しなくなる。そしてまた攻略法を見つけるというサイクルがほど良く続くと、プレイヤーは達成感を味わい続ける事ができると思います。


(4)ミス設定に納得がいく
ゲームオーバーになってしまったとき、どうして自分はやられてしまったのだろうという理由がわからなければ不満が残ります。スピードを出し過ぎたとか、右に曲がるのではなかったとか、ミスをハッキリさせることで、それがリプレイにつながるのです。
ミスの理由をプレイヤーにわからせる事で、リトライする内に上達してくるのだと思います。
アクションゲームなどの場合はミスの理由がわかりやすい事は必須ですが、アクション性のないゲームではあえて、ミスの理由をわかりにくくして、ヒントを出して、プレイヤーに悟らせるという事もおもしろさの1つである気がします。


パックマンのゲーム学入門 パックマンのゲーム学入門
岩谷 徹 (2005/09/17)
エンターブレイン

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テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

  1. 2007/07/10(火) 11:38:46|
  2. ゲーム制作
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疲れ目に効く目薬「サンテメディカル10」

パソコンをよく使う眼精疲労持ちな人やドライアイな人に
ぜひお勧めしたいのが、このサンテメディカル10です。


僕は重度の乱視な上に、朝から晩までほとんどパソコンを使っているような生活を送っています。
なので、目薬は欠かせません。

メディカル10に出会うまでは
タウリンやビタミンB6の入った疲労回復系の目薬は基本として、
ピント調節用の目薬、炎症用の目薬など、
その時の目の状態に応じて使い分けていました。

メディカル10は、有効成分数が最大配合を謳うだけあって
ピント調節・疲労回復・炎症、すべてに効能があり、
いちいち目薬を使い分ける必要がありません。

最初にメディカル10を使った時は、
今までにないくらいに目が調子がよくなったのを覚えています。


ただ今となっては、メディカル10の効き目が当たり前で、
他の目薬では、ほとんど効き目がないという、
禁断症状のような状態になってしまっています(^^;

しかも値段が1200円ぐらいと、他の目薬に比べると
ちょっと高いせいか、あまり人気がないようで
置いていないドラッグストアも多いのが困り物です。

近所にある5軒のドラッグストアでも、
1軒しか置いていません。。
この前、新宿で探した時もいろいろドラッグストアを
回ったのですが、どこにも置いてありませんでした(T△T)


テーマ:快適健康ライフ - ジャンル:ヘルス・ダイエット

  1. 2007/07/06(金) 22:33:10|
  2. 健康
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セーフティエリア

Flashアニメをテレビで再生する時の注意点。

SDTVの解像度は640×480だが、
実は上下左右の一部が切り取られてしまって
もっとも狭くなってしまうようだ。

さらにテレビによって、どれぐらい切り取られてしまうかが異なるため注意が必要。
そこでセーフティエリアという範囲に見せたいものを収める必要が出てくる。

セーフティエリアには
・アクションセーフティ(動作範囲)
・タイトルセーフティ(タイトル範囲)
2種類の範囲がある。

アクションセーフティは、
動く物を認識させようとするならこの範囲内に。
90%ぐらい内側の領域が目安。
これより外側は映らない事を覚悟しなければならない。

タイトルセーフティは、
文字など、確実に見せたい要素を配置するならこの範囲内に。
80%くらい内側の領域にが目安。

通常85%を目安に画面のレイアウトを行うと、だいたいOKっぽい。
640×480のSDTVなら、540×400の範囲内に収めれば良い。

詳しくは以下のページが参考になります。
テレビデザインの基礎知識01

テーマ:Flash - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/07/05(木) 23:53:32|
  2. Flashアニメ
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このブログについて

ふにゃもらけ運営日記は、ふにゃ道の方に移転したので
このブログは削除しちゃっても良いのですが
せっかくなので、技術的なメモとかを書いていきます。

ふにゃもらけ好きな方には、あんまり興味がない内容にはなると思います。。
  1. 2007/06/18(月) 13:59:09|
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ブログ、移転しました

ブログを移転する事にしました。
http://blog.livedoor.jp/funyamora/


あまり更新してこなかったこのブログですが、
今度はガンバって更新しようと思います!
  1. 2007/06/14(木) 19:33:00|
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